2024年7月16日 星期二

本地化遊戲翻譯的要點

 

現在大多數的線上遊戲或是手機遊戲都是相互進口且可以和國外的玩家連線,像是近日火紅的《傳說對決》、《部落衝突》等知名遊戲就是強打可以即時與國外玩家進行零時差的對決,滿足玩家爭霸天下的快感。因此要將一個遊戲成功推向國外市場,使遊戲變得本地化便成為成功要素之一,但是要如何將 遊戲翻譯成接地氣但又不失遊戲原有的味道?或是如何準確地將內容翻譯成他國玩家了解的字句?這些問題都可以交由專業的翻譯社協助處理,以達到最佳的翻譯效果。

                 大眾對於翻譯遊戲的認知通常只有要將內容翻譯成另一個語言就好了,其實並不完全是如此,完美的翻譯除了要注意無字上的準確性外,還必須將遊戲內容翻譯的在地化,才能使各國玩家可以毫無語言隔閡下進行遊戲,達到無國界的遊戲時代,以下我們舉了幾點翻譯在地化的要素來提供參考:

1. 應顧及玩家的文化差異

國與國間多少會有文化上的差異,像是在大部分的國家豎起大拇指為讚美之意,但是在中東、南美、西非、俄國與希臘,為罵人之意,如同我們的中指,因此要對於玩家的民情風俗有一定的了解,以免發生不必要的誤會。

2. 考慮當地的法律問題

由於有文化差異的問題,而延伸出來的法律問題也是遊戲商必須注意的。例如在遊戲分類上,有些遊戲在歐美國家可能會和亞洲國家的分類會有些許差異,而為了能夠合法地在他國上市,就必須調整遊戲內容與畫面,方能成功上市。

3. 翻譯後的文字配置

                 除了無形的文化差異外,有形的文字差異也是 遊戲翻譯後的重點之一。像是有些英文單字可能是由許多字母拼成的,但經過中文的翻譯後可能只需要簡短的兩個字便可詮釋,因此在遊戲版面上的編排就必須做調整,以避免造成玩家在遊戲上閱讀文字的不便等等。另外除了以上幾點外,還會針對玩家的年齡、遊戲種類以及當時當地的流行語作為翻譯的參考,由此可知翻譯並不是一件簡單的工作,是需要顧及到許多面向才能為遊戲提供最完整的翻譯。以上為我們所整理出來的 遊戲翻譯的幾項要點,一個好的翻譯必須顧及到許多問題,為了給玩家們有更好的遊戲品質,此類的翻譯可以尋找專業的翻譯社協助,以達到真正的遊戲無國界、對戰零時差的效果。


資料來源:https://mypaper.pchome.com.tw/servicecrowns56/post/1372531924

日本遊戲翻譯的亞洲市場(日翻中的狀況)

 

亞洲各國中,日本的電玩遊戲業發展尤其蓬勃,與當地的政策、文化緊密的結合,是國家重要產業之一。日本遊戲業早在60年代就以天堂遊戲機打入國際市場,其遊戲產品興盛,擁有發展基礎,近來則是以電子遊戲軟體火紅全球。然而,日本遊戲翻譯在擴展亞洲市場時,由於法規限制和文化等等問題,經常打不進大陸市場,因而以台灣為發展國外市場的重要據點,在台找代理商販賣遊戲,並且進行日翻中,再將遊戲賣出至其他使用中文的市場。

     日本遊戲廠商將台灣作為主要國外市場據點原因主要有三-遊戲規範較為彈性自由、台日的特殊地緣性以及日文遊戲翻譯。遊戲規範方面,許多遊戲在海外不同國家發售時,會因為遊戲中與宗教神話、歷史人物有關的借喻或影射,遭到修改、審查,然而台灣雖然對遊戲也有分級制度的限制,但是對遊戲內容的探討與審查相對較無限制,因此遊戲的發售較為自由。至於台日的特殊地緣性,是因為台日地理位置相近,早有就互通貿易,除了交通方便之外,這讓台日文化較為相似,日本的動畫、漫畫、電玩在台灣都十分受歡迎,台灣遊戲玩家對日本遊戲的接受度較高。

    遊戲翻譯的部分,台灣遊戲的發展以日翻中居多,而台灣也是日本在亞洲主要的市場據點。由於台灣位於亞太中心樞紐,日本遊戲廠商以在台據點作為跳板,將遊戲翻譯成中文,除了在台銷售外,更進一步將日文遊戲行銷至香港與馬來西亞等等同樣使用中文的國家,使台灣成為日文遊戲進軍亞洲市場的前哨站。許多日本遊戲企業都曾親自到台灣參與電玩展,積極地在台灣行銷,過去參展的BANDAI.NAMCO舊任會長橘正裕也曾講過:「我們非常關注亞洲市場,尤其是華人市場」。像是最終幻想15最近開始開放預購,遊戲一出便有中文版的,正是日本遊戲企業擴展亞洲市場的證明。

    如此可見,日文遊戲的中文翻譯有相當大的需求,台灣代理公司為了要將日文遊戲帶入亞洲地區,在廣告宣傳之外,都會尋找專業的翻譯公司配合,致力於遊戲翻譯的方面。后冠翻譯社擁有專業的遊戲翻譯人員,與許多和日本遊戲廠商有合作的日翻中經驗,翻譯品質獲得相當高的好評,我們也歡迎更多來自專業的需求與合作!


資料來源:https://mypaper.pchome.com.tw/servicecrowns56/post/1371853545

2024年7月15日 星期一

優質的遊戲翻譯是遊戲國際化的保證

 

在互聯網迅猛發展的今天,越來越多的資訊通過網路管道進行傳遞與溝通,這種突破時間與空間的新方式帶來了行業間激烈的競爭與融合。遊戲行業作為先進互聯網領域的代表,區域間的交流與合作日益深化,伴隨著深入交流的同時,眾多的遊戲代理商開始關心語言的阻礙問題。遊戲翻譯也在這種趨勢中,找到了自己的生存與發展的空間。

全球在使用的手機和平板等隨身電子產品已經超過10億部,這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機使用者都比電腦使用者多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。因應智慧型手機的發展,手遊也隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機遊戲也遠遠不是我們印象中的什麼“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋、規則簡單的遊戲,已發展到了可以和掌上遊戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的複雜形態了。

現在又有了堪比電腦遊戲的網頁遊戲。手遊從簡單的轉珠、憤怒鳥,進化到把過往的經典遊戲變成手機就可以操作,像是仙劍奇俠傳、最終幻想等等。買一台好手機,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。隨著手機遊戲爆發,手機遊戲運營迅速增長。相比用戶端遊戲,網頁遊戲用戶更容易被轉移為手機遊戲用戶。

隨著互聯網科技的日益發展,遊戲行業的合作與推廣已經超越了時間與空間的限制了。越來越多的手機遊戲推出了多國語言版,從現狀來看,真可謂是遊戲無國界。遊戲跨區域發展的過程中,需透過語言的轉換,翻譯多國語言,才能確保不同地域遊戲玩家擁有愉快的體驗。遊戲在進行區域性推廣的過程中,常常遇到語言障礙的尷尬。眾所周知,一個優秀的遊戲翻譯,其劇情的推動帶給玩家的遊戲體驗是一種無與倫比的享受。當語言成為一種障礙,讓玩家在遊戲過程中無法與遊戲中的角色進行感知,就會降低這款遊戲在玩家心理的期待,也會導致在後續玩樂時的依賴度。客觀上講,遊戲語言的阻隔是十分不利與遊戲本身的推廣的。因此,遊戲語言也要無國界才行,多語言的翻譯也是重點發展之一,讓遊戲真正在地化,國際化。


資料來源:https://www.game-translation.com/detailed-houguan-game-translation.aspx?id=8

遊戲無國界,因為有遊戲翻譯

 

愛心無國界,電玩遊戲也無國界,不過說到電玩遊戲,不拚個你死我活、分出高下,怎麼可以呢?所以對於電玩遊戲世界裡的玩家,愛心留在現實世界就可以了。每年電玩公司都會推出許多款的電玩遊戲,這些遊戲的類型又可以分為很多種,比如說角色扮演(RPG)、即時戰略遊戲(RTS)、動作遊戲(ACT)、回合制策略遊戲(SLG)、射擊遊戲(STG)、格鬥遊戲(FTG)、運動遊戲(SPG)等等,很多種的分類,而且不同類型的遊戲也可以產生出混合型,比如說動作角色扮演(ARPG)、模擬角色扮演(SRPG)等。而在遊戲無國界的發展下,一款遊戲為了要呼應各個國家的玩家,所以常常會看到一款遊戲中,有好幾種語言可以選擇,這選擇語言的地方,從程式面來看,其實稱呼為「語言包」,語言包的製作,通常是由翻譯公司,進行遊戲翻譯工作,以達到盡善盡美,把最好的遊戲翻譯內容留給全球各地千萬的玩家。

語言包的存在,造福了全球許多國家的玩家,而這個語言包,是可以針對許多國家語言做好對應,裡面是由「程式碼」以及「各國語言」所組成的。在科技迅速發展的世界中,電玩遊戲的發展也講求快速,其中遊戲裡使用的語言,最重要的就是淺顯易懂,能夠讓玩家以最輕鬆的方式進入遊戲,當然,遊戲公司在推行多國語言版時,不見得可以處理許多國家的各種語言,因此,遊戲公司也常和翻譯公司合作處理翻譯,好讓遊戲語言的翻譯順暢恰當,以幫助玩家快速地了解劇情,以融入故事的內容,並且理解遊戲的操作方式。

遊戲翻譯中,主要有兩種語言需要翻譯,一是遊戲中的「劇情內容」,二是「介面說明」,這兩種語言的翻譯有不同的要求,「劇情內容」需要有一定的文學造詣,把符合原文故事的內容翻譯成外國語,才不會失真,比如說奇幻史詩般的故事劇情,想當然地,翻譯時也必須把同樣的氛圍帶出來,讓精彩的故事在翻譯時不會失去原汁原味,否則嚴重的話可能糟蹋了一個好的電玩遊戲,也造成電玩公司的商業失敗。至於介面說明,通常是客觀、無情感的簡白說明,必須以簡單、順暢、易懂的方式翻譯,才能幫助玩家迅速理解領略遊戲的操作方式。因此,遊戲翻譯需要有相對應能力的譯者,有時候,把「劇情內容」與「介面說明」兩種語言,分給兩位不同翻譯老師進行翻譯,也不是不可能的。


資料來源:https://www.game-translation.com/detailed-houguan-game-translation.aspx?id=7

新興遊戲市場與翻譯契機

 

人類商業發展的歷史是十分有趣的,新興市場的產生仰賴於不同科技的研發與商業化搭配,舉例來說,現代人使用智慧型手機,出現了智慧型手機後,才會研發出這麼多年輕人喜歡的網路遊戲,世界各地有了這麼多網路遊戲後,才會出現所謂的「遊戲翻譯」這樣的詞彙。

對於過去的人而言,遊戲可能只是打發時間的小玩意,又有幾個人曾經料想到遊戲卻成為現代的新興商機?遊戲公司有本事上櫃上市,股票甚至可以喊到三、四十塊的價格?如今捷運車站都是遊戲的廣告,隨處可以看見滑手機完遊戲的人,電視廣告也不乏遊戲廣告,有的甚至找明星代言,宣傳可說是大手筆,玩家人口當然也是相對地龐大,人口龐大自然也就意味著商機。

現代人對於遊戲可能已經比較熟悉了,但是對遊戲翻譯可能比較陌生,也不了解遊戲翻譯與一般文件翻譯有甚麼差別。其中一個主要的差別是,遊戲翻譯的來源文件經常夾雜程式代碼,此為與一般文件翻譯主要差異。若是不精通遊戲製作過程,在翻譯上就會造成種種的障礙或錯誤,無法分辨需要翻譯與不需要翻譯的內容。

其次,各個遊戲也可以分成不同類型,有角色扮演、動作射擊、戰爭策略、戀愛養成等等,不過大部分的遊戲都由一個故事來串連不同關卡,玩遊戲時就好比看一場電影般,裡頭可能會有人物的對話,所以遊戲翻譯還必須要有一定的文學資質,才能將故事說好。另外,遊戲裡有所謂的Non-player Characters(NPC),中文是非玩家操作角色,這些角色有時候會跳脫出故事的第四面牆,直接與玩家互動並且向玩家解釋玩遊戲的方法,這時候這些角色所使用的話語又是不一樣的內容,通常較公式化,翻譯邏輯必須正確才能讓玩家輕鬆地理解遊戲方法。

綜合上述理由,遊戲翻譯絕非一般文件翻譯單純,需要需要較為專業且經驗豐富的翻譯者去表達,文字的呈現上更要生動有趣吸引玩家,亦需要邏輯思路清晰才能把非故事性的內容翻譯得當。如今發展遊戲的兩大國家是美國與日本,他們所推出的遊戲自然也是以英文與日文為主,所以為了讓中文玩家也可以玩到其他國家的遊戲,遊戲翻譯的重要性則不可小覷,其背後隱藏的商機與可能性也是蓬勃發展中。當然,也有一些遊戲是由我國的遊戲公司所研發,並且需要由中文翻譯成英文、日文或其他語言,因此遊戲翻譯也是幫助我國經濟發展與文化行銷的一種手法。


資料來源:https://www.game-translation.com/detailed-houguan-game-translation.aspx?id=6

遊戲翻譯-誰與爭鋒

 

王者駕凌,誰與爭鋒?電玩遊戲近年來成為不少年輕人的最愛,也造就了一個新興市場的誕生。現在的遊戲多元多變,包括網路遊戲、電玩遊戲、手機遊戲等等,勝利雖然是遊戲的主要目的,但是還有多種類型的玩法,比如說橫跨動作、冒險、趣味、益智、運動等,所以遊戲玩家的人口也涵蓋了不同的族群,將來遊戲變全民運動也不是不可能的事情,龐大的商機也蘊藏在此,其中包括世界各地的遊戲開發公司,結合程式設計、電繪藝術、故事創作、網路行銷等,很多精明商人會先奪取商機,來創造出吸引不同族群的遊戲,從中誕生出不同的賺錢機會。由於遊戲開發是全世界的共業,各個國家將不同語言的遊戲行銷海外,使遊戲翻譯衍生出一項商機。

不能小看遊戲翻譯的龐大商機與其在技術層面上的困難度。有趣的遊戲翻譯,不單單只是字面上的翻譯,更多時候是要本土化翻譯。怎麼去理解本土化翻譯呢?要知道的,光是字面上的翻譯,其實人人都能做到,甚至翻譯機就可以辦到,但是要把遊戲中的故事內容翻得正確,有戲劇效果,或是比原作更有意思的內容就必須仰賴於翻譯者的技巧了。例如兩個角色陷入困境時,英文可說「We are in trouble。」若是翻譯成台式中文,就是「代誌大條了」,看似很小的地方,其實可以帶出很大的智慧。再舉一例,如果遊戲中一個人罵說:「What the hell are you doing?」中文翻譯成「你到底在做什麼?」但如果能多用點「本土化翻譯」的意識,就更能貼切表達。


一個好的遊戲裡面,翻譯扮演著一個很重要的角色。例如故事中角色和任務的命名,比如說奇幻遊戲中「A Cool Lady」之外號以「冰山美人」的名字來翻譯,是不是比「冷酷的淑女」要來得有點感覺?其次還有故事劇情吃重的RPG遊戲的台詞,就宛如閱讀一本小說一樣,要有一點文學底子的翻譯者來翻才可以翻得精彩。相反地,遊戲中也有一些需要簡短、清楚的文字,比如說系統訊息、錯誤訊息、遊戲指南,這些內容的自然要以客觀、無感情的字眼,又是另一種翻譯方式了。單單一個遊戲裏頭,包含著無數專業人士的努力付出,而其中的翻譯,也需要不同的翻譯方式與技巧應用在其中,跨國遊戲在海外,是輕如鴻毛,或重如泰山,講求的是翻譯是否精準流暢,讓玩家置身其中流連忘返,尤其是要能將遊戲世界中的氣氛帶給玩家,配合文字出現時的遊戲類型、場合、背景。

實際上,遊戲翻譯看似簡單,但要讓玩家,能藉由畫面以及和文字,進入其境無法自拔,才算是成功打動遊戲迷的心。現今的遊戲比較起以前複雜,故事的內容在遊戲裡扮演著舉足輕重的角色,所以在翻譯時需要有文學底子的翻譯者。然而外國遊戲引進本土時,必須抓住本土玩家的胃口,若不以適合當地的語言翻,就沒有辦法獲得本土玩家的青睞。另外,一個遊戲裡面也有一些非劇情性的內容需要翻譯,如果是一個翻譯很在行的翻譯者,就會以客觀的第三者角度來進行翻譯。此文所提的內容只是遊戲翻譯的冰山一角,其中隱藏的學問都尚未有機會觸及到。總而言之,好遊戲左右心情,心情好的玩家才會願意花錢在好遊戲上,好遊戲必須要有好的遊戲翻譯。


資料來源:https://www.game-translation.com/detailed-houguan-game-translation.aspx?id=4

2024年7月12日 星期五

遊戲翻譯是遊戲開發前的準備工作之一

近年來,隨著人們生活水準的提高,人們的內需從物質消費逐漸轉向文化消費。遊戲行業進入了一段高速發展的時期,被公認為潛力無限的產業。大力發展遊戲產業與國家擴大內需的目標具有一致性。遊戲行業的發展相應的也帶動了遊戲衍生產業的進步,因此各種遊戲衍生行業和產品也先仆後繼的出現在我們面前。在國際遊戲本土化的當下,遊戲翻譯的作用也逐漸凸現出來。
縱觀臺灣遊戲市場,單機遊戲、網路遊戲、手機遊戲三者規模共同增長,推動了整體市場的進一步擴大。單機遊戲、網路遊戲、手機遊戲成為市場的主力,其中網路遊戲所占份額最大,手機遊戲次之,單機遊戲最後,除此之外還有家用主機遊戲、掌機遊戲等,同樣也有各自的生存空間。由於存在遊戲行業滋長的土壤,越來越多的遊戲也漸漸導入臺灣。而眾多遊戲導入臺灣第一項事情就是翻譯。只有良好的翻譯,才能帶來遊戲玩家良好的遊玩體驗。
    如果外部遊戲公司想要進入臺灣市場,最好是能夠與臺灣當地公司合作。因為這樣能夠使遊戲當地語系化、遊戲宣傳和推廣等等變得更加容易。外部遊戲公司也能瞭解臺灣遊戲玩家的習慣,瞭解臺灣應用市場的規則等等。在這個過程中,遊戲的中文化是遊戲本土化推廣的必然選擇。這種本土化過程必定也離不開與翻譯社合作的選擇。
    在遊戲本土化過程中,選擇優質專業的翻譯社就顯得尤為重要。一般來講,在選擇相應的翻譯社應該注意如下幾點。第一,專用名的統一性。統一性能夠保證在後續的翻譯過程中,不會出現重複翻譯的情況,對於遊戲玩家而言,這也保證了遊戲的統一性,能夠讓玩家更好的進入角色。第二,句子與專名是否已經分類好。清晰簡潔的遊戲翻譯,能夠最大限度的提高翻譯的速度與準確性。第三,句子的專名也要對應好。
    要想更好的將遊戲翻譯出來,除了參與規範翻譯社的合作外,在相關遊戲上線時,可以利用評測的機會,引導玩家進行相關意見的提供。利用線上玩家龐大的優勢,彙集廣大玩家的智慧與建議,對遊戲語言進一步的優化。在這個基礎上,如果還有文字的問題需要處理可再請翻譯社進行相關工作額協助處理。通過正是的公司合作以及整合廣泛的遊戲玩家的意見,就可以最終整理出來一篇比較優質的遊戲語言文本。基於上述兩種途徑,最終可以高效及時地完成遊戲語言的轉換。
    遊戲翻譯在遊戲開發前期,具有重要的準備作用。尋找好的翻譯公司進行遊戲翻譯的處理工作,不僅僅能夠改善遊戲過程中的玩家體驗,而且能夠使玩家在進行遊戲時更加的方便快捷。當語言成為一種障礙,讓玩家在遊玩的過程中無法與遊戲中的角色進行感知,就會降低這款遊戲在玩家心理的期待,也會導致在後續玩樂時的依賴度。客觀上講,遊戲語言的阻隔是十分不利與遊戲本身的推廣的。


資料來源:https://www.game-translation.com/detailed-houguan-game-translation.aspx?id=3